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...模型上会出现红绿蓝三色的轴和片。 红绿蓝三个轴分别代表X、Y、Z三个方向,轴的颜色与右上角的坐标轴对应。 箭头所指的方向为正方向,拖动其中一个轴,可使该模型按该轴的正负方向进行位移,效果如动图2-1所示。 (动图2-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...时间轴动画编辑面板、动画组件、状态机、动画文件,即代表动画创建成功。如图1-3所示: (图1-3) 1.1.2 预制体中创建动画 我们不仅可以在场景中的节点创建动画,还可以在预制体中创建动画。 不理解预制体的,请先查阅<&...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...模型上会出现红绿蓝三色的轴和片。 红绿蓝三个轴分别代表X、Y、Z三个方向,轴的颜色与右上角的坐标轴对应。 箭头所指的方向为正方向,拖动其中一个轴,可使该模型按该轴的正负方向进行位移,效果如动图3-6所示。 (动图3-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设置引擎会使用默认材质 线段数据(positions) 每一组数据代表2D节点上的一条线段,其中 X,Y 值为线段的起点,Z,W 值为线段的终点。开发者也可以在编辑2D线段状态下可视化的编辑线段的起点与终点。 线段宽度(lineWidth) 线段的宽度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...源(clip_selectBox.png): 切片数为2,切片索引从0开始依次代表:单元格悬停状态图(白色)、单元格未选中状态图。 (图1-1) 折叠箭头切片动画 Clip 资源(clip_tree_arrow.png): 切片数为2,切片索引从0开始依次代表:文件夹节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...速的响应和更少的电量消耗。默认值为false。 timeout —— 代表返回位置的最大时间(毫秒)限制。默认值是Infinity,意味着getCurrentPosition()直到位置可用时才会返回。 maximumAge —— 代表可返回的可用缓存位置的最大时限。如果设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rayed 勾选后,精灵将呈现一个变灰的状态。注意,变灰不代表不能点击,如果需要不能点击,还需要另外设置Mouse Enabled属性。默认情况下,变灰是使用颜色滤镜实现的,但也可以通过控制器自定义实现方式。例如,一个按钮组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 代码辅助插件是最早普及的 AI 编程工具形态,其中最具代表性的产品是 GitHub Copilot。它基于大规模代码训练模型,能够在开发者输入代码时自动给出补全、重构与注释建议,极大提高编码效率。 随后,国内也出现了多款功能类...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...。 2.2.6 旋转角度Rotation 旋转以锚点/轴心点为中心,正数代表顺时针旋转,负数代表逆时针旋转。 2.2.7 可见性Visialble 这是一个布尔型的值。勾选代表true,表示可见。不勾选代表false,表示不可见,此时如果精灵加载了图片,那...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的绘制出来,连续播放显示的结果。每秒播放的画面帧数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎每一帧绘图显示的容器,没有了画布,如同画家没有了画纸,不可能凭空作画。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626