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... LayaAir画布的大小,取决于我们游戏自己设置的设计宽高以及LayaAir引擎中屏幕适配,如图2所示, (图2) 在不同机型分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 二、舞台 舞台是引擎的Stag...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...工程文件,用于识别是否是LayaAir引擎项目,版本信息,以及不同名称的项目。 1.2 ts编译配置文件 由于LayaAir3.0项目只支持TS语言开发,所以也默认创建了一个tsconfig.json。 tsconfig.json是用来配置 TS 编译选项的,位于项目的根目录...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...而开发者,最终使用的物理引擎,是基于第三方物理引擎以及LayaAir引擎的物理对接类,整合打包后的完整物理库。 自定义物理引擎库与引擎内置的物理引擎库,对接过程上,都是同样的流程。区别仅仅是内置引擎是引擎官方开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...思义,集成了LayaAir引擎开发从项目创建到可视化编辑,以及运行预览及项目发布的全部工作流程。 1.1 创建项目 首先,打开LayaAir3的IDE,开发者在登录之后,点击创建项目。如图1-1所示。 (图1-1) 在新项目创建的面板里,开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...和真实感。它考虑了介质的散射特性,并计算光如何反弹以及与周围对象和曲面的相互作用。此技术对于创建大气效果、动态照明场景以及半透明或体积材质的逼真渲染特别有用。 有各种算法和方法用于实现体积GI,包括: 基...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据官方的文档逐个深入学习掌握。 一、场景与摄像机 1.1 摄像机 场景就是游戏中的3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh。 (图1-1) Mesh数据: 一个网格数据中包含了很多的数据信息,Shader中常见的顶点,法线等数据都是从Mesh数据中获取而来 一个标准的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...用,但是有格式要求,必须使用getItem()、setItem()来存储值以及取值。正确的用法如下所示: //存储指定键名和键值,字符串类型。 Laya.LocalStorage.setItem("LayaBox","游戏引擎!"); //获取指定键名的值。 Laya.LocalStorage.getItem("LayaBox"); 错...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241023
...基础 LayaAir IDE的基础包括,对IDE各组成部分的基础认知,以及基础的交互操作。 通过该部分的文档,开发者将会对IDE有一个全局性的了解,掌握了基础的操作方式。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...ki平台, (图1-1) 发布界面中的配置文件File Extension等,以及Common的配置可以参考Web配置与发布通用配置。 发布后在项目根目录/release目录下会新增Poki目录,包含项目的发布内容。 (图1-2) 2. 进入Poki的Inspector工具上传并测试 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241029