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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...础交互。 1.1 切换面板显示层级 IDE的功能面板,开发者可任意拖拽布局,当处于同一个窗口时,就会根据面板标签的点击切换来决定显示的层级。如动图1-1所示。 (动图1-1) 除了点击面板标签来切换,我们还可以用如下快捷键来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...上移动鼠标,可以改变视窗摄像机的角度,对整个场景的任意角度进行观察,效果如动图1-1所示。 (动图1-1) 1.2 空间位移视窗摄像机 当按住鼠标右键 + 键盘功能键,可以让摄像机按上下左右前后,具体功能键如下: 功能说明 操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. UI编辑器基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...该模式,在该模式下,持续按住鼠标左键或右键,可以往任意方向拖动整个场景,效果如动图2-1所示。 (动图2-1) 3、平移模式 在2D场景中点击箭头图标即可进入平移模式,在该模式下持续按住鼠标左键即可往任意方向拖动所选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 自定义界面布局 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

....0 IDE允许开发者按照自己的习惯或喜好,对各块功能进行任意布局排版。 一、调整为更方便资源预览 当我们创建一个空项目,例如3D空项目,界面布局如图1-1所示。 (图1-1) 默认的模式比较简洁,有的开发者也许对资源的预览...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

5. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

... 2.1 创建点光源 (动图2-2) 如动图2-2所示,在Scene3D或者任意节点下,鼠标右键选择Light,点击PointLight,即可在场景中创建一个点光源。 2.2 组件属性 2.2.1 基础属性 如图2-3所示,当创建一个PointLight后,在Inspector属性面板中会有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. APK扩展机制 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...源打包在assets目录下,还支持把资源打包成zip文件,放到任意文件路径下。LayaNative文件系统会先在assets目录下查找文件是否存在,如果没有找到,再去指定的zip路径下查找。通过这种zip机制便可以解决GooglePlay规定APK的size超过100...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

7. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...坐标系,我们了解一下顶点。顶点可以理解为3D空间中的任意一个带xyz坐标的位置点,但顶点不仅包含了坐标位置信息,还有UV、法线、颜色等信息。其它的先不讲,我们继续来了解UV。 UV其实也是坐标, 完整的说应该是UVW(由...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...也可以通过脚本代码动态的创建线渲染器组件,以及创建任意图形线段。示例代码如下所示: 示例代码: const { regClass} = Laya; @regClass() /** * 基于2D线渲染器的画线示例脚本 * 注意:脚本的事件是基于节点的宽高,所以绘制的图形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

9. Windows扩展 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...动态链接库(.dll)后,可以将该文件放置到assets或src的任意目录,并且勾选“导入为插件”,如图3-1所示。 (图3-1) 然后在IDE中,创建一个脚本文件,命名为TestLib.ts,添加如下代码: interface ITestLib { nativeAdd(a: number, b: number): n...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

10. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...与现实世界中没有光照时物体不可见的原理相同。 添加任意类型的光源都可以照亮这些黑色区域,不同类型的光源会产生不同的照明效果。例如,方向光会从特定方向提供全局照明,而聚光灯则产生局部范围的照明效果。效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214