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...ouse Through,Scene2D下脚本事件 onMouseClick 等将不会响应,会传递到Scene3D中 如果不勾选 Mouse Through,Scene2D下脚本事件 onMouseClick 等将会响应 二、代码中使用 2.1 场景类 /** * 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 * 场景被从节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2D,最后创建Laya.Texture来绘制 在上述代码中,也可以通过传递 Option 参数来使用Laya.loader.fetch,可以把 blob对象作为参数直接传递,代码如下: //创建Option let option:any = {}; option.blob = imgBlob; //通过传递Option参数,其中包含blob对象,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...类型都要实现此接口。 Laya.EventDispatcher 事件派发,每个传递过来的事件都会由它分发给特定的处理者。 Laya.Handler 事件处理,不同的处理器需实现该接口。 2.1 事件类型 Laya.Event Laya.Event 是事件类型的集合,当事件发生时Laya.Event...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...须遵循 同源策略。 postMessage(): 向 worker 的内部作用域内传递消息。该方法接收一个单独的参数,即要传递给 worker 的数据。数据可以是任何值或者是经过结构化拷贝算法处理过的 JavaScript 对象,换句话说,可以包含循环引用。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...意:GET和POST请求是有区别的: GET请求参数是通过URL进行传递的,POST请求的参数包含在请求体当中。 GET请求比POST请求更不安全,因为参数直接暴露在URL中,所以,GET请求不能用来传递敏感信息。 GET请求在url中传递的参数是有长...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...具有生命周期的对象,例如一个Transform3D,我们可以额外传递一个参数告诉底层其关联的生命周期对象。 2. 使用duration()方法设置缓动的持续时间,单位为毫秒(ms): /** * @zh 设置当前任务的持续时间。 * @param value 持续时间,以毫...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...if (_json.bagList && _json.bagList.length > 0) { //把json数据传递给list组件的数据源属性array this.bagList.array = _json.bagList; } }); } 而我们使用fetch()方法,则可以直接取到json文件里的数据。但需要注意的是,采用fetch加载的资源不会缓...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...args: 指定执行的脚本参数。上述示例中,脚本的参数就会传递("say", "hello world")。 例如,在项目中新建脚本文件Script.ts,然后添加如下代码: @IEditorEnv.regClass() class Script { static speak(arg1: any, arg2: any) { console.log(arg1); console.log(arg2); }...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...其暴露到IDE属性面板,方便开发者进行可视化配置和数据传递。 装饰器相关内容在后面的小节中会详细介绍 系统部分:通过引擎提供的生命周期方法(如 onEnable、onStart等)或事件方法(如onMouseClick、onKeyDown等)承担系统的逻辑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...中的全局变量,在一次渲染过程中保持不变,由CPU端设置传递给GPU。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器(顶点着色器、片段着色器)在任意阶段访问。并...
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