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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...ouse Through,Scene2D下脚本事件 onMouseClick 等将不会响应,会传递到Scene3D中 如果不勾选 Mouse Through,Scene2D下脚本事件 onMouseClick 等将会响应 二、代码中使用 2.1 场景类 /** * 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 * 场景被从节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...具有生命周期的对象,例如一个Transform3D,我们可以额外传递一个参数告诉底层其关联的生命周期对象。 2. 使用duration()方法设置缓动的持续时间,单位为毫秒(ms): /** * @zh 设置当前任务的持续时间。 * @param value 持续时间,以毫...

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3. 多线程Worker · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...须遵循 同源策略。 postMessage(): 向 worker 的内部作用域内传递消息。该方法接收一个单独的参数,即要传递给 worker 的数据。数据可以是任何值或者是经过结构化拷贝算法处理过的 JavaScript 对象,换句话说,可以包含循环引用。 ...

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4. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...中的全局变量,在一次渲染过程中保持不变,由CPU端设置传递给GPU。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器(顶点着色器、片段着色器)在任意阶段访问。并...

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5. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...其暴露到IDE属性面板,方便开发者进行可视化配置和数据传递。 装饰器相关内容在后面的小节中会详细介绍 系统部分:通过引擎提供的生命周期方法(如 onEnable、onStart等)或事件方法(如onMouseClick、onKeyDown等)承担系统的逻辑...

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6. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...制它们之间的相对运动和震动。它帮助控制通过关节运动传递的震动和冲击,防止过度振荡。 例如,在游戏中模拟车辆的悬挂系统,适当的关节阻尼可以让车辆在颠簸的道路上运行得更平稳。 有无阻尼的对比效果如动图18-5所示...

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7. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读...

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8. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...]; //向KVData数组中添加数据,setUserCloudStorage方法支持一次传递多组数据 for (let i = 0; i < 5; i++) { //每项数据都是一个包含 key 和 value 两个属性的对象。 let KVData = { key: "test" + i, value: "" + i * 1000, } KVDataList.push(KVData); } /** * KVDataList...

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9. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...age = (event) => { //将 event.data 转换为 Uint8Array 类型,以便传递给解码函数 handleServerResponse 进行处理。 const buffer = new Uint8Array(event.data); this.handleServerResponse(buffer); }; // 连接关闭处理 this.socket.onclose = () => { console.log("WebSocket closed"...

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10. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...mage(data, 0, 0, 200, 200); Laya.stage.addChild(sp); 通过data来当做url传递给loadImage这个方法引擎就会帮我们加载并解码显示出来。loadImage这个方法中的参数不仅仅有接收地址的url还接收base64和svg的格式。编译运行上面的代码我们看到下图中...

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