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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

文本进阶使用一、显示文本组件二、位图显示文本组件三、HTML、UBB、模板四、可输入文本组件五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 字体切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...建FontClip字体切片组件(FontClip) FontClip组件本质上是对位图从方向上进行等比切割,FontClip继承于Clip。FontClip的组件脚本接口请参考FontClip API。 1、使用LayaAir IDE创建FontClip 1.1 创建FontClip 创建FontClip非常简单,通过IDE的可视化操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...动画、spine动画) 2D文本(基础文本、HTML文本、BitmapFont位图字体) 2D UI组件(图像、按钮、显示文本文本输入、文本域、下拉框、多选框、单选框、单选框组、导航标签组、导航容器、位图切片、位图字体切片、 垂直滚动条...

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4. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...lowFilter)应用于显示对象时,运行时将在内存中创建两张位图。其中每个位图的大小与显示对象相同。将第一个位图创建为显示对象的栅格化版本,然后用于生成应用滤镜的另一个位图: (图1-1) 应用滤镜时内存中的两个位图 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...片属性,详细内容参考《项目资源面板说明》的1.4节。 位图字体:可以自定义位图字体,详细内容参考《文本进阶使用》的2.2节。 自动图集:发布后可以自动生成图集,详细内容参考《通用发布设置》中关于图集打包的详细讲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

6. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

... Radio 单选框 radio_ 无缩写 Tab 导航标签组 tab_ 无缩写 Clip 位图切片 clip_ 无缩写 FontClip 位图字体切片 fontClip_ 无缩写 资源前缀不区分大小写 1.2 组合资源命名规则 多个资源对应一个UI组件的组合资源,例如,progress_loading.png与progres...

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7. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...:Microsoft YaHei,这里可以手动输入常用的字体,还可以是位图字体 字体大小 fontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 单字符渲染 singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...:Microsoft YaHei,这里可以手动输入常用的字体,还可以是位图字体 字体大小 fontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 单字符渲染 singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数。 九宫格 sizeGrid 位图的有效缩放网格数据(九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 文字标签 label 按钮的文本标签。 标签字体 labelFont 文本标签的字体。 标签...

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10. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...像,合理作用能提高性能 。它有”无”,”正常”和”位图”三个值可选。 “无”:表示不做任何缓存。 “正常”:进行命令缓存,它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,...

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