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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...DE中发布2.1 构建发布2.2 通用选项2.3 目标平台2.4 发布代码使用的资源(resources)2.5 IDE中使用的资源2.6 资源分包2.7 代码分包三、打包图集3.1 为什么要使用图集资源3.2 支持图集打包的格式3.3 用LayaAir IDE制作图集的方式3.4 打包生成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

2. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...概述1.1 纹理压缩的目的1.2 纹理格式种类1.3 总结二、IDE中使用纹理压缩2.1 图片纹理压缩2.2 图集纹理压缩三、代码加载纹理压缩3.1 图片纹理压缩的加载3.2 图集纹理压缩的加载四、优化效果到底怎么样纹理压缩 一、概述 纹理是指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219

3. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...动作更加平滑和完整。因此,pingpong模式也是游戏中经常使用的模式之一,在保障效果的前提下,还可以大幅减少美术资源量。效果如动图2-12所示。 (动图2-12) 2.5 动画播放的帧间隔时间(interval) interval属性可以设置动画播放的帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

4. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...外部贴图,但一开始贴图没放进来,后来放进来了,可以使用此功能。 在代码编辑器中打开项目:可以直接打开代码编辑器查看文件信息。 1.4 2D图片编辑成精灵纹理 2D图片资源,assets目录下,默认会作为3D模型的纹理格式,在2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

5. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

文本进阶使用一、显示文本组件二、位图显示文本组件三、HTML、UBB、模板四、可输入文本组件五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612

6. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

7. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...响节点本身,只是不激活节点的脚本。例如动图2-3所示,使用脚本改变显示的文本,不激活后文本不会被改变。 (动图2-3) 2,重命名 可以按照如动图2-4所示的方式对节点进行重命名。 (动图2-4) 2.1.2 3D节点 静态: 在游戏场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

8. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

... Author: Charley 资源加载是游戏引擎的核心模块,是必须要使用的功能,LayaAir引擎提供了Loader类用于加载文本、JSON、二进制、图像等资源。 下面我们在本篇文档中彻底掌握各种资源加载的使用。 一、加载单个资源 1.1 常用资源的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230728

9. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

使用TiledMap地图一、概述二、导出引擎支持的Tiled Map地图2.1 Tiled Map Editor下载安装2.2 导出引擎支持的Tiled Map地图格式三、LayaAir引擎使用Tiled Map 地图3.1 IDE勾选laya.tiledmap组件3.2 创建TiledMap地图3.3 控制地图3.4 拖动地图四、Tiled Map ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

10. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...可以对其赋予Mesh等属性,使其显示效果。详细的用途和使用方法参考文档《使用3D精灵》。 基础3D节点 包含:Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane。它们是3D基础的显示对象,可以作为3D开发中的辅助工具,例如,初学者用来快...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624