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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,970 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子使用3D粒子使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

2. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 100%]

...子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子使用3D粒子使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

3. 2D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...D粒子编辑器基础二、LayaAir引擎中创建2D粒子三、2D粒子使用2D粒子渲染器粒子系统粒子着色器四、创建一个2D粒子4.1 创建一个预制体4.2 为粒子添加材质4.3 设置序列帧动画4.4 设置基础属性2D粒子编辑器 一、2D粒子编辑器基础 在L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

4. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...引擎。所以,直接在unity里编辑导出,然后在LayaAir引擎中使用,是不需要手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项目中手动来调坐标,那需要注意左手坐标系与右手坐标系在x轴正方向的差异。 2.2 顶点坐标与UV坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...安装,可能会有冲突,会导致插件安装不成功。 如果想使用已有Unity项目的场景资源和编辑好的场景,建议先在一个Unity空项目里安装好LayaAir引擎的插件后,再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

6. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

开发流程: Hello World一、使用LayaAir-IDE创建一个空项目1.1 创建项目1.2 基础环境配置1.3 IDE的语言设置二、预览运行2.1 IDE内预览与调试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

7. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...展示2.2.1 切换不同mesh的材质2.2.2 关闭灯光效果3、材质的使用IDE的材质属性 为了将场景中的物体绘制出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的形状,使用材质来表示物体的外表。材质与着色器是紧密相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...制图形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用摄像机的Fxaa或Msaa。 视网膜画布模式 是否使用高清画布模式;开启后无论任何适配模式,画布均采用物理分辨率大小,开启后会比不采用物理分辨率多一些性能消耗,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

9. 引擎历史与服务 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...外,如果开发者产生更多一对一技术服务需求。例如引擎使用答疑、BUG优先处理、引擎功能定制等、项目性能优化、一对一教学培训等需求。 可与我们联系,针对具体需求,提供定制化的技术服务。 微信帐号:LayaAir_Engine Copyright...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

10. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...件在IDE的暴露方式3.1 识别组件的装饰器标识3.2 访问器的使用3.3 属性是否序列化保存 serializable3.4 是否为私有属性(影响面板可见)3.5 装饰器属性标识的类型3.6 组件属性值的输入控件inspector3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250319