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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...外的节点,则属于静态 UI,它们不受 2D 相机影响,始终保持固定屏幕位置。运行时,静态 UI、2D 区域内容、3D 场景画面会一起叠加显示,显示顺序为:2D 上,3D 下。 对于同属 2D 系统的静态 UI 与 2D 区域,渲染顺序由节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...型的默认导入设置为 精灵纹理。 3D项目中,通常建议保持默认值的导入设置。如果需要同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名规则》对资源进行提前命名,这样导入IDE的时候,会根据命名自动识别为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...用水平方向的拖拽跟随效果。启用后,相机会水平方向保持一定的拖拽范围,通过左拖拽边界(drag_Left)和右拖拽边界(drag_Right)的值来控制拖拽范围的大小。这样可以让相机视窗不会严格跟随相机节点,相机节点水平方向上一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010