大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...件时,需要使用编辑器提供的UI框架,一般不允许直接去修改编辑器的DOM结构。考虑到用户体验和兼容性,资源商店也一般不允许这类插件上架。 在项目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, edito...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...称 name 项目的内部名称,在创建项目的时候填写,此处可修改(通常不修改,与工程文件名称保持一致)。 如果没有设置显示名称,默认作为显示名称来使用。 例如, Web 发布 后,名称会显示在生成的 HTML 文件中,作为网页的 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...脚本(TS)。 这个脚本必须是一个异步的main函数,不能修改命名,我们的入口逻辑写到main函数内即可。 创建一个Entry.ts,示例代码如下: export async function main() { console.log("Hello LayaAir!"); //加载场景并打开场景 Laya.Scene.open('Scene.ls...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...么两帧之间的时长为1000ms/60。对于高帧率设备,我们可以修改FPS值,例如120帧的设备,那两帧之间的时长则为1000ms/120。 画布抗锯齿 是否开启抗锯齿;用于设置webGL上下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...属性面板出现。 这里,我们将前文的弧度转换示例稍作修改,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property({ type: Number , private: true }) radian: number = 0; //private设置为true之后,radian不会出现...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010