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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...染器材质属性中,如动图2-4所示 (动图2-4) 第二步要修改 BlinnPhone shader 为 Laya.Unlit shader ,并勾选 Vertex Color (动图2-5) 有了材质,剩下就需要添加像素线数据了 2.4 像素线数据 像素线数据就两点,像素线最大线数量和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...aterial.load("sky2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat: any) { //修改天空盒渲染器天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); 2.3 IDE中创建天空盒 2.3.1 更改IDE默认球形天空盒 当我们用IDE场景一个3D场景时,默认是采用SkyPanoramic材质球形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...置允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修改时间,最小粒子数,最大粒子数 (动图7)展示了使用Rate Over Time为5,每秒发射5个粒子,同时使用一组Bursts,在第3秒时,突然发射30个粒子 3.1.3 形状模块 Shape 该模块...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...段着色器输出是深度值,可能模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中缓冲区零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎Shader 1.2.1 结构与组成 L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...如,有个大版本改动,原来是1.0,可以变成2.0,如果只是修改Bug,那1.0完全可以改成1.1。建议采用浮点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… 输出目录:输出目录是指要发布到目标目录,默认在项目release目录下,这里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...后,不仅会根据节点宽高中最短边一半作为半径,还会修改节点锚点值为0.5, 这样好处是,不再以节点左上角作为中心点,使得更符合圆形碰撞体常用需求。效果如动图14-2所示。 (动图14-2) 3.6 多边形碰撞体 PolygonC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014