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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,971 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...e的scaleMode、width、height、alignH、alignV中的任意一个,这样修改才会生效。 因为,设置上面这些属性,会调引擎适配方法,从而修改画布等相关适配数据。 2.5.2 开启视网膜画布模式的利弊 理论上讲,开启视网膜画布模式,在超出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250326

2. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基准点。当修改了Sprite对象设置默认轴心点,对Sprite对象设置位置Position、缩放Scale、旋转Rotation时,都是以轴心点为基准,而并非默认的Sprite对象左上角的坐标值。改变轴心点可以控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250311

3. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...么两帧之间的时长为1000ms/60。对于高帧率设备,我们可以修改FPS值,例如120帧的设备,那两帧之间的时长则为1000ms/120。 画布抗锯齿 是否开启抗锯齿;用于设置webGL上下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

4. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...如,有个大版本改动,原来是1.0,可以变成2.0,如果只是修改Bug,那1.0完全可以改成1.1。建议采用浮点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… 输出目录:输出目录是指要发布到的目标目录,默认在项目的release目录下,这里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314