• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...置贴图,如动图2-1-6-1所示: 动图2-1-6-1 设置天空盒需要修改Scene3D的天空盒材质,如动图2-1-6-2所示: 动图2-1-6-2 (1)TintColor颜色 叠加颜色到天空盒上,如图2-1-6-1-1所示,设置一个淡红色,使整个天空发红: 图2-1-6-1-1 (2)Exposur...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230714

2. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...段着色器的输出是深度,可能的模板(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎的Shader 1.2.1 结构与组成 L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

3. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...置允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修改时间,最小粒子数,最大粒子数 (动图7)展示了使用Rate Over Time为5,每秒发射5个粒子,同时使用一组Bursts,在第3秒时,突然发射30个粒子 3.1.3 形状模块 Shape 该模块...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

4. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基准点。当修改了Sprite对象设置默认轴心点,对Sprite对象设置位置Position、缩放Scale、旋转Rotation时,都是以轴心点为基准,而并非默认的Sprite对象左上角的坐标。改变轴心点可以控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

5. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...下效果与 Tween.from 有什么不同。 继续延续之前的示例,修改代码如下。 //文本的初始y属性 letterText.y = 100; //Laya.Tween.from(letterText,{y:100},3000,Laya.Ease.elasticOut,null,i*1000);//注释本行改为将Laya.Tween.from改变为Laya.Tween.to Laya.Tween.to(letterTex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230726

6. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...另一个位图: (图1-1) 应用滤镜时内存中的两个位图 当修改滤镜的某个属性或者显示对象时,内存中的两个位图都将更新以创建生成的位图,这两个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

7. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...去,用浏览器打开。是不是很简单呢?然后我们可以任意修改显示的文字。开发者可以修改试试看效果。我们简单的介绍下这段代码。其中data是svg的数据格式,这个可以参考svg的定义和描述。 <span style="color:white; text-shadow: 0px ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629