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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...件时,需要使用编辑器提供UI框架,一般不允许直接去修改编辑器DOM结构。考虑到用户体验和兼容性,资源商店也一般不允许这类插件上架。 在项目engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关声明文件,editor.d.ts, edito...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...航表面(Nav Mesh Modifier Surface) 动态导航表面组件用于动态修改导航网格,使得游戏场景能够更加动态和交互。例如,当需要在游戏运行时移动导航网格某些区域时,可以为该区域添加一个动态导航表面组件。该区域会覆盖或修...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...图4-2) Field of view是视野范围,从动图4-2可以看到,通过修改Field Of View,可以调整透视模式下视野范围,从4到120度,只有使用透视投影时,Field Of View才有效。 剪裁平面是与摄像机视野方向垂直平面。通过近裁剪面与远裁剪...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...微信小游戏等对后缀有限制平台时,IDE发布功能会自动修改后缀,开发者知道即可,仍按上述标准使用相对路径,引擎会根据不同平台自动适配文件后缀。 1.1.4 动画状态机文件命名规则 首次为节点创建动画时候,不仅会创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

5. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...段着色器输出是深度值,可能模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中缓冲区零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎Shader 1.2.1 结构与组成 L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基准点。当修改了Sprite对象设置默认轴心点,对Sprite对象设置位置Position、缩放Scale、旋转Rotation时,都是以轴心点为基准,而并非默认Sprite对象左上角坐标值。改变轴心点可以控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...么两帧之间时长为1000ms/60。对于高帧率设备,我们可以修改FPS值,例如120帧设备,那两帧之间时长则为1000ms/120。 画布抗锯齿 是否开启抗锯齿;用于设置webGL上下文antialias抗锯齿开关属性,会产生额外性能消耗,主要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...escaleMode、width、height、alignH、alignV中任意一个,这样修改才会生效。 因为,设置上面这些属性,会调引擎适配方法,从而修改画布等相关适配数据。 2.5.2 开启视网膜画布模式利弊 理论上讲,开启视网膜画布模式,在超出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014