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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...二进制数据读进byte数组便于解析。 this.byte.pos = 0;//设置偏移指针; ////下面开始读取数据,按照服务器传递过来的数据,按照顺序读取 var a:number = this.byte.getByte(); var b:number = this.byte.getInt16(); var c:number = this.byte.getFloat32(); var d:stri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...类的属性。稍后再分别介绍各碰撞体的特有属性。 3.2.1 偏移量 碰撞体的偏移量是指该碰撞体形状相对于所属节点坐标的偏移值,XY的默认值均为0,与节点坐标保持一致,如图12-1所示。 (图12-1) 3.2.2 摩擦系数 friction 摩擦系数...

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3. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...示。 (图2-1) Offset:矩形相对于Sprite对象,X轴,Y轴的偏移量。 Size:矩形的尺寸,默认使用百分比,也可以取消百分比勾选,采用像素值设置。 Percent:当勾选时,矩形的尺寸为Sprite对象尺寸的百分比,当不勾选时,矩形的尺...

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4. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...,直到所有的片元都被丢弃不渲染。 (10)TilingOffset缩放偏移 可以设置物体模型uv的缩放与偏移,来实现采样AlbedoTexture的不同效果,如动图2-1-1-10所示: 动图2-1-1-10 (11)MaterialRenderMode材质渲染模式 OPAQUE:不透明模式,遮挡在...

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5. 体积全局照明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...量级的Probe排布: (图2-4) Normal Bias:表面沿着法线向内偏移量,减少遇到同像素采样引发的误差。 View Bias:表面沿着视野方向内偏移量,减少遇到同像素采样引发的误差。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engin...

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6. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...istance距离为8时的效果 shadowDepthBias:阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮(”shadow acne”)。但需要提醒的是:在 shadowDepthBias 过大时会导致阴影脱离物体,即”Peter Panning”现象的出现。 shadowNormal...

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7. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...值的2次方在(0,1)的结果,宏关闭是值为0 图8-5 将UV坐标偏移与一个三角函数组成的2x2矩阵相乘再偏移回原来的位置 图8-6 采样草体纹理贴图,提取其中A通道转换为伽马值作为草体的Alpha值传入PBR函数,Albedo值为传入颜色值 * 纹...

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8. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...6所示, (图9-6) (4)使用TilingOffset对UV纹理的采样进行偏移,具体效果如下图9-7所示, (图9-7) 注意:此时的v_Texcoord0是在VS中进行放缩偏移变换的,并非在FS中变换的,此处先按下不表,在VS部分会详细讲解。 对UV纹理的采...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...ive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 拖尾材质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下Mat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

10. UI滤镜效果 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...滤镜有3个属性: (图4-1) Offset:发光滤镜相对于组件的偏移,X轴方向和Y轴方向。 Blur:发光滤镜的边缘模糊大小,数值越大,边缘越模糊。 Color:发光滤镜的颜色。 4.2 代码实现 使用GlowFilter类直接创建滤镜,示例代码如下: ...

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