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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 下拉框组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...最基本的设计就是一个背景+一个列表。背景对容器组件做好宽高关联。列表需要固定命名为“list”。一般来说,需要为列表设置好垂直滚动。 Title Widget 设置文本精灵。 Icon Widget 设置图标精灵。 通常,下拉框内也需要一个名称...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

... 添加Prefab2D资源 准备好3D UI组件后,下一步就是要把之前做好的Prefab2D拖入到3D UI组件的Prefab属性中,如动图3-3所示。 (动图3-3) 拖入Prefab后,纹理会立即显示2D UI。但是默认是OPAQUE渲染模式,纹理有黑色的背景色。 3.1.4 更改渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Spine骨骼动画 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 89%]

...pine动画 2.1 将spine资源复制到项目中 如图2-1所示,我们将做好的Spine动画资源放入 assets 目录下,这里我们用Spine官网下载的示例展示 (图2-1) 2.2 添加spine动画组件 在LayaAir IDE中,可以通过添加组件的方式,实现骨骼动画。首先...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

4. 内置骨骼动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...骼动画 2.1 将动画资源复制到项目中 如图2-1所示,我们将做好的动画资源放入 assets 目录下 (图2-1) 2.2 在场景中添加内置骨骼动画组件 IDE中通过两种方式,可以在场景中添加内置骨骼动画组件 1,直接拖入骨骼动画组件,如动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 音频 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...放问题的各个浏览器兼容性不同,在开始应用前,我们要做好前期的兼容准备。 (1)使用“格式工厂”音频文件转换工具。选择 44100Hz,96kbps 进行转换。 (2)音频文件尽量小,不仅仅是带宽的限制,还有浏览器音频解码的效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 网格像素线 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...or ,如上面2.3小节中手动添加材质的过程在代码中是自动做好了 /** * 创建一个 <code>PixelLineSprite3D</code> 实例。 * @param maxCount 最大线段数量。 * @param name 名字。 */ constructor(maxCount: number = 2, name: string = null) { super(name); this._...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...已经为角色在场景中的地形数据,寻路算法,角色移动等做好了准备工作,通过下面完整的代码示例,就可以实现3D场景的寻路过程,开发者可以通过下面的代码进一步了解。 五、最终代码 /** * Based upon https://github.com/bgrins/javascr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303