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...r.x; this.lastMousePos[1] = evt.stageY - this.owner.y; } // 鼠标松开时停止绘制 onMouseUp(): void { this.isDrawing = false; this.lastMousePos.length = 0; // 清空上一次的点 } // 鼠标移动时绘制线段(仅在按下时) onMouseMove(evt: Laya.Event): void { if (!this.isDrawing ||...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...entSkin: string = this.spine.skinName; // 记录当前皮肤状态 //播放停止后执行逻辑 this.owner.on(Laya.Event.STOPPED, this, () => { // 通过三元运算符切换皮肤名称 currentSkin = currentSkin === "full-skins/girl" ? "full-skins/girl-blue-cape" : "full-skins/girl"; this.spine...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...,尤其是循环处理,当无需使用时,一定要及时回收,或停止循环。 LayaAir提供两种计时器循环来执行代码块。 Laya.timer.frameLoop执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 Laya.timer.loop执行频率依赖于参数指定时间。 Lay...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...周期时间内可以发射多次粒子,到达设置的时间后,粒子停止发射 注意:不是一个粒子的生命周期时间,下面会介绍一个粒子的生命周期时间 (动图3)Duration为5的效果,5秒到达时,粒子不在发射,同时Loop要设为不启动 Loop...
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...周期时间内可以发射多次粒子,到达设置的时间后,粒子停止发射 注意:不是一个粒子的生命周期时间,下面会介绍一个粒子的生命周期时间 (动图3)Duration为5的效果,5秒到达时,粒子不在发射,同时Loop要设为不启动 Loop...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...e if (other.label === "ground") { //只要有一个盒子碰到地板,则停止游戏 owner.removeSelf(); PhysicsGameMainRT.instance.stopGame(); } } /**使用对象池创建爆炸动画 */ createEffect(): Laya.Sprite { //获取动画预制体的节点对象 const aniNode: Laya.Sprite = this.burstA...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...度:设置代理的最大加速度。这决定了代理在开始移动、停止移动或改变方向时的加速度。 规避品质级别:定义代理的回避品质。影响代理在导航网格上计算路径的精度和效率,较高的质量可以生成更准确和优化的路径,但可...
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...xt); Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, this.finishScrollText); } /* 停止滚动文本 */ finishScrollText() { Laya.stage.off(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, this.scrollText); Laya.stage.off(Laya.Event.MOUSE_UP, this, this.finishScrollText); } /* 鼠标滚动文本 */ scrollText() { let nowX = t...
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...体或空气中运动时由于介质的阻碍而逐渐减缓速度并最终停止的现象。 开发者可以通过设置刚体的线性阻尼属性来调整刚体在运动过程中受到的线性阻尼力的强度。范围从0到无穷大。默认值为0,表示没有阻尼。有无阻尼的效果...
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