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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的尺寸,默认使用百分比,也可以取消百分比勾选,采用像素值设置。 Percent:当勾选时,矩形的尺寸为Sprite对象尺寸的百分比,当不勾选时,矩形的尺寸为像素大小。 Line Width:绘制矩形的边框宽度值。 Line Color:绘制矩形的边...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...字符。scroll(滚动):默认模式,不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口。shrink(自动收缩):超出文本域时,文本整体缩小以适应文本框。ellipsis(显示省略号):超出文本域时,文本被截断,并且文本最后显示省略...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 关联系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...关联总是在保持设定好的距离,这个距离是绝对距离,是像素的距离。有时候我们需要的是成比例的距离。关联系统提供了这样一个功能,在设置关联时,可以使用比例距离。只需要勾选关联关系旁边的“%”即可。 百分比关系...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...AlphaTest开关后,Shader通过alophatest的值来判断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描述物体的金属属性的值,实际上是在控制表面在多大程度上像“金属”,对于纯表面金属度的值可能是0或1,现实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...纹理坐标(UV)超出 [0,1] 范围时,GPU 如何采样纹理边界像素。 由于模型的 UV 坐标可以超出纹理的归一化区间([0,1]),环绕模式决定超出区域的显示方式。 LayaAir3 支持三种环绕模式:重复(repeat)、边缘拉伸(clamp)、镜像(m...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 字体切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...两个属性也会随之切换 水平间距 spacex X方向项间隔,以像素为单位。仅在布局方向开启水平方向是有效。 垂直间距 spacey Y方向项间隔,以像素为单位。仅在布局方向开启垂直方向是有效。 水平对齐方式 align 水平对齐方式,共...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

... , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色器Fragment Shader(也叫片元着色器) 。 1.1....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...别是U与V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,如图2-4所示,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...边距。 标签描边宽度 labelStroke 文本标签的描边宽度,以像素为单位。默认值为0,表示不描边。 标签描边颜色 labelStrokeColor 文本标签描边的颜色,以字符串表示,默认值为#000000(黑色)。 标签状态描边色 strokeColors 勾选后,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

... 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是以像素作为长度单位,用米作为长度单位对游戏开发者而言并不直观。 所以,LayaAir3引擎IDE为了直观的表达,除了重力加速度之外,默认将物理引擎中的1长度单位转换为50个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010