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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...10)都是向量坐标u的分量。引擎中,我们也可以把向量元素视为分量,比如 Vector3( 0.6, 0.6, 0.5) ,有3个分量,其中的0.5称为这个向量的第3个分量。 10.2 矩阵 线性代数中,矩阵是以行和列形式组织的矩形数字块。如果把向量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

... 一个或者多个pass。 4.2 什么是Pass Pass是Shader对象的基本元素,SubShader中定义了一系列的Pass,它包含设置GPU状态的质量和GPU上运行的Shader程序。 但是过多的Pass存一个SubShader中会造成渲染效率的下降,产生性能瓶颈。 Shader3D S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...明度支持完整,最常见的标准纹理格式。 应用场景:UI 元素、角色贴图、带透明通道的精灵纹理等。 2.8.2 RGB24 / R8G8B8 描述:每个像素占用 24 位(3 字节),无透明通道。 特点:节省显存,但不支持透明。 应用场景:背景贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...持自定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素游戏开发中,2D网格渲染器能够2D游戏中实现更复杂和精细的视觉效果。例如,制作带有特殊光照效果的2D角色,创建复杂形态的 2D物体,实现复杂的2D特效。 总...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

5. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...表。 Panel是一个带有裁剪功能的面板容器类,常用来设置元素的显示区域。 Tree组件用来显示树状结构。 Tab组件用于定义选项卡按钮组。 ViewStack主要用于多页面视图切换。 HScrollBar是一个水平方向滚动条组件 VScrollBar是一个垂直...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

7. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,默认为false 优...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010