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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...他类型的着色器。 动图2-1-1 2.1.1 BlinnPhong 着色器 Blinn-Phong光照模型能够简单描述物体表面对光的吸收与反射,使物体表面呈现不同的明暗程度,主要描述物体表面的高光、漫反射光与环境光部分。 (1) VertexColor顶点颜色 是否支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于告诉引擎在加载与渲染该纹理时应采用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...nstancing: 是否启用Instancing。 supportReflectionProbe: 是否启用光照探针支持。 UniformMap: 创建了四个Uniform变量,下图9-3显示了材质与Shader绑定后在IDE面板上显示的结果。当材质与Shader绑定之后,UniformMap中的变量就会成为IDE材质编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010