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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 滚动支持 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...一般不需要设置,在项目设置面板的UI系统栏目里有一个全局的设置。如果你要使用不同于全局设置的滚动条资源,那么在这里设置。 Header Res Footer Res Header和Footer的资源。 二、常用API Scroller常用的API有: Scroller常用的API有: vie...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...容易地创建具有自然物理特性的游戏或其他应用。 2.3.2 全局的重力参数设置gravity 重力的表达式为 :F = m ⋅ g  (其中 F 是物体所受的重力,m 是物体的质量,g 是重力加速度。) 在LayaAir3-IDE项目设置里,2D物理分组下的重力...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 获取位置信息 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...操作时,才会返回地理信息。所以如果直接放在onStart()等全局方法里面是不行的,得是像onMouseClick()这样的手势事件的响应函数才可以。 获取位置信息需要开启代理。 2、监视位置改变 除了获取当前位置之外,还可以监视位置的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...a.Sprite; sp.zIndex = 1; } 通过此属性来调整渲染顺序是作用于全局的,不受节点树的限制,也不会印象节点在节点树的逻辑顺序。 假设这里存在这样的节点树: 默认的顺序是按照节点树深度遍历的顺序,即: S->A->C->D->B->...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010