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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...的显示效果。 (图1) 在图1中,按 iPhone3GS的320 × 480进行全屏设计,那在iPhone4下的显示效果则如图1左侧,原来的满屏内容只占了四分之一,其余部分留空。而按iPhone4分辨率 640 × 960进行全屏设计,那在iPhone3GS的屏幕下显示效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

2. 引擎基础概念 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...游戏中的画面实际上是受限于引擎的舞台,如果舞台不是全屏,光画布全屏,超出舞台的部分也是显示不出来的。如果把设备比喻成桌子,画布是画纸,即便是画纸铺满整个桌子,但是如果规定画家,只能在某一块区块作画,那...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 自定义界面布局 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...开发者的节点层级较多,并且需要展开查看的时候,纵向全屏查看,显然更加方便,效果如图2-1所示。 (图2-1) 操作方式如动图2-2所示: (动图2-2) 三、调整为即时预览的方式 有的时候,开发者还需要一边编辑场景(2D和3D),一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

... 该设置在移动端,基本用不上,移动端绝大多数都需要全屏适配。当画布已经铺满整个屏幕时,设置就没有了意义。 通常是在PC端,非全屏的模式下使用,例如在画布非全屏适配的模式(showall和noscale)的情况下使用。 1.1.4 画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

5. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...ata//设置全局数据,可以用于所有的shaderblitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。blitScreenQuadByMaterial//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令setRenderTarget//设置指令渲染目标,调用后,所有的渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 后处理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...空间。 您可以通过两种方式实现环境光遮蔽效果:作为全屏后期处理效果实时实现。实时环境光遮蔽效果可能会占用大量资源。它对处理时间的影响取决于屏幕分辨率和效果属性。 图3-1 可拓展环境光遮蔽参数类型: 参数类型 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. 使用音频 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...nager.useAudioMusic = false; 五、失去焦点的处理 如果不是手机全屏游戏,或者在浏览器里交互。有可能会导致切出游戏后,失去焦点,而失去焦点后,音频也会停止播放,这是浏览器机制导致,开发者有两种方式,来避免。 一种是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230718

8. 浏览器接口 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...过Laya.Browser.height 可以得到屏幕高上有多少像素。 只有在全屏的时候屏幕宽高是硬件屏幕宽高,开发者需要理解的是,屏幕宽高实际是指运行环境窗口宽高,例如在浏览器上运行就是浏览器显示窗口的宽高。 LayaAir引擎中的物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230810