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关联系统一、编辑器操作关联系统 Author: 谷主 关联系统用于UI节点之间实现相对布局。其他UI框架提供的类似功能,一般只能定义节点与父节点之间的关系。而关联系统能够定义任意两个节点的关系,而且互动方式更丰富。 一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...tton 滑块按钮精灵。注意:grip按钮应该与bar对象建立一个关联,并放置在进度条处于最大值时的位置。这个关联是: 正向:grip左左关联到bar或者顶顶关联到bar_v; 反向:grip顶顶关联到bar或者底底关联到bar_v。 Title Widget 标题精...
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...变时,它的文本内容将根据Title Type自动改变。 可以利用关联做出效果更丰富的进度条组件,例如下面这个进度条,会动的小松鼠建立了一个和bar部件“右->右”的关联,这样当进度变化时,小松鼠也跟着动了。如图1-2所示 (...
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...。 2.2 勾选UI组件声明 在UI组件脚本中管理UI组件,需要先关联UI组件。 新建一个场景,创建一个UI组件脚本,并在场景中先添加几个UI组件(如图2-4)。 (图2-4) 要想管理这几个UI组件,需要对这些组件勾选 定义变量 选项,如...
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...closeBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { this.close(); }); } } 1.3.3 关联场景 设置好弹窗之后,需要用代码将Dialog与所需要用到该Dialog的场景管关联起来。回到初始场景Scene,在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。添加如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
...导入使用一、骨骼蒙皮动画1,模型文件导入2,贴图设置关联3,骨骼蒙皮动画导入及使用4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用5,代码运行示例二、刚体动画1,glTF或fbx文件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导入使用 LayaAir支持...
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...设计就是一个背景+一个列表。背景对容器组件做好宽高关联。列表需要固定命名为“list”。一般来说,需要为列表设置好垂直滚动。 Title Widget 设置文本精灵。 Icon Widget 设置图标精灵。 通常,下拉框内也需要一个名称为"button"...
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...处理。 例如,将单位改为厘米,默认会有一个 已勾选 的关联选项 模型尺寸不变(normalizeMesh),如图2-1所示。勾选的作用是为了保持当前模型的视觉大小,仅仅变更模型的单位。 (图2-1) 如果勾选去掉,会被放大100倍(例如100厘...
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...rFont注册,后续通过注册时传入的字体名称“layabox”使用关联字体。 function registerFont() { var assetFontData = conch.readFileFromAsset('font/layabox.ttf', 'raw'); if (assetFontData) { if (conch.registerFont("layabox", assetFontData)) { log('字体注册成功'); } else { lo...
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...如一个Transform3D,我们可以额外传递一个参数告诉底层其关联的生命周期对象。 2. 使用duration()方法设置缓动的持续时间,单位为毫秒(ms): /** * @zh 设置当前任务的持续时间。 * @param value 持续时间,以毫秒为单位。 * @return Tween对...
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