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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

....4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onDestroy(): void { } /** * 关闭完成后,调用此方法(如果有关闭动画,则在动画完成后执行) * @param type 如果是点击默认关闭按钮触发,则传入关闭按钮的名字(name),否则为null。 */ onClosed(type: strin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...的时机保存到文件,例如任何场景的保存,构建发布前,关闭编辑器前等。 21.3 离线的资源 这类资源的特点是在编辑和查看属性时,不需要在引擎中生成资源实例。它通常是json/xml/bin这种普通的格式,可能需要在实际游戏中使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...体的界面也可以直接运行看效果,开发者在编辑完成后,关闭预制体界面时,需要记得保存预制体文件,否则下次打开此预制体,会丢失之前的更改。 预制体中也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...建vb直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。关闭后,可节省64k显存,但会牺牲性能效率,如果包含2D时,建议保持默认开启。 默认字体 文本的默认字体;设置以后,IDE中新建的文本默认字体都采用该处的设置。 默...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...为勾选开关的形式,供开发者按需在面板控制宏的开启与关闭;当private值为true,不显示勾选开关。 (下图5-2展示了勾选开关在Shader窗口的展示,图5-3展示了defines在Shader文件中的具体使用方法) (图5-2) (图5-3) 5.4.2 与uniformMap联动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014