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...流程,在项目层减少各平台Worker的适配,并且可以扩展到其他小游戏平台的Worker使用中; 现在提供一个简单的项目demo来展示简单的图片加载使用与worker的可扩展内容。 示例项目中接入了网络图片的使用流程,其他类型的文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
...和新的编译器技术。除此之外,插件还支持更紧密的集成其他软件开发工具和服务,如数据库管理、版本控制系统以及云服务接入等,从而为开发者提供一个无缝协作的全面开发环境。社区贡献的插件库进一步丰富了开发者的选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
...的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。但是3.0中场景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
.../API/HTMLMediaElement 上面的例子我们使用hls+plyr来进行播放。其他的方法请开发者参考本教程进行扩展。 摄像头 html5的video做摄像头浏览器的支持度是有限的,而且需要https的协议谷歌和新版的微信支持度还是不错的。假如你的兼容...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...5.7 生成版本之间的差异zip5.8 根据文件列表生成pack包5.9 其他功能七、常见问题LayaDCC 2.0工具 Version >= LayaAir 3.2 LayaDCC 2.0(Laya-Dynamic Content Check)是为LayaNative提供的资源热更新方案,是LayaDCC的升级版,主要特点: DCC2.0是完全重...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
...,旧版本的create方法相当于3.0引擎的load+createNodes, 对于其他资源,create方法和load方法没有区别。旧引擎的create方法在3.0引擎中已取消,因为这个方法的不当使用会造成内存泄露,所以需要报编译错误强制开发者修改。 1.9扩展Lo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
...son文件里这个key值就会被加入,并且引擎模版里的game.json其他key值会保留。 在游戏好友排行榜的开发中,发布后的release目录一般不会加入版本管理,这里的openDataContext目录在协同开发中可能不方便,那么可以将自定义改好的open...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250311
...,客户端可以随时向服务器发送消息,服务器也能及时将其他用户的消息推送给客户端。 1.2.2 实时性高: 由于是全双工通信,数据可以实时传输,没有传统轮询方式的延迟问题。这使得 WebSocket 非常适合实时性要求较高的应用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
...所示,性能获得较大的提升,FPS达到到了60帧。 //...省略其他代码 var textBox=new Laya.Sprite(); textBox.cacheAs="bitmap"; //...省略其他代码 (图2-2) 2.5 文字描边 在运行时,设置了描边的文本比没有描边的文本多调用一次绘图指令。此时,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...化时,能够精准地还原出原始的数据结构和数据值。 与其他数据序列化格式(如 XML 和 JSON)相比,Protobuf 具有更高的性能。它的二进制格式使得解析速度更快,并且因为其定义的消息结构是强类型的,在编译阶段就可以对消息...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314