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使用音频一、音乐与音效的应用区别二、音频的兼容性准备三、音频音量的控制四、设备静音控制五、失去焦点的处理使用音频 HTML5的音频播放,在当前有两种主流的方式,一种是Audio标签播放,另一种是WebAudio二进制播放。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...r发布Native APP的机制类似。也是采用了平台内置的Runtime去兼容Canvas和WebGL的接口,从而实现HTML5无需下载安装与即点即玩的体验。 所以,严格上讲小游戏并非是HTML5游戏,因为小游戏并非支持HTML5所有的标准与图形API接口。 当然...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处理模块修改3.1 2D和3D统一接口,3.2 2D能对3D正确遮挡。3.3 新增 MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END3.4 删除了RI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...插件来实现。目前流行的是video.js, hls.js, plyr.js。无论在兼容性,体验和性能方面都是非常优秀的。这些插件的官方都给出了的demo。比如https://plyr.io/,http://video-dev.github.io/hls.js/demo/,http://codepen.io/sampotts/pen/JKEMqB。 下面我们就以P...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...Windows安装包。还支持了WebGPU,让引擎保持先进的图形API兼容。从该版本起,可以实现一次开发,Web平台、小游戏平台、桌面端、移动端都可以同时发布。 2025年1月4日推出的LayaAir3.3版本,全面提升了2D各方面的能力,例如,新增...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
... RGB ETC2 4 bit:4 bits/pixel,对RGB压缩比6:1。不支持Alpha,ETC2兼容ETC1,压缩质量可能更高,但对于色度变化大的块误差也更大,需要在OpenGL ES 3.0和OpenGL 4.3以上版本。 RGBA ETC2 8bit:8 bits/pixel,对RGBA压缩比4:1。支持完全的透明通道,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
... 这里推荐安装14.x.x 稳定版本(10.x.x 以上版本可能出现不兼容问题),node官网:https://nodejs.org/en/。 就是下载安装,比较简单,也不细介绍。能在命令行里调起npm命令就算是成功了。 5、安装ADB OPPO发布时,是通过 ADB 把rpk包推到手...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...行环境 在开发跨平台的项目中,往往要处理不同平台的兼容性问题,不同的运行环境,会有不同的处理方式。Laya.Browser 类针对这些运行环境进行了判断,对我们开发者来说,判断运行环境,只直接调用 Laya.Browser 类的接口即可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...名+.rpk) ------------- com.application.demo.rpk 原整包(包名+.rpk) (兼容老版本引擎的原整包=分包主包+分包A+分包B) ------------- main.rpk 分包主包(main+.rpk) (4M) ------------- pkgA.rpk pkgA分包(子包名+.rpk) (A+B 16M) ------------- pkgB.rpk pkgB分包(子包名+.rp...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...,而是运行于微信APP中的Runtime。尽管微信小游戏的接口兼容大部分Canvas和Webgl,具有即点即玩,无需下载安装的HTML5特性。但从严格的定义来讲,微信小游戏不是标准的HTML5游戏。 强烈推荐要看一看微信小游戏官方的文档,LayaAir...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103