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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 3D骨骼动作烘焙插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...,点击在LayaAirIDE中打开,会弹出浏览器调用IDE的控件,再次点击打开LayaAirIDE,如图2-1所示。 (图2-1) 之后,控件会调起LayaAir3-IDE并弹出导入资源的窗口。点击窗口的导入,当导入完成后,会弹出导入完成的提示面板,点击确...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Web发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...目发布的文件目录。 查看日志:查看项目发布的日志。 再次构建:重新构建Web项目。 运行:在本地运行发布后的Web项目。 查看二维码:生成一个二维码,可以将手机与PC连接至同一局域网下,扫码预览发布的Web项目。 删除记...

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3. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...的提示,如果有,则点 确定 允许USB调试。 (图3-4) 3、再次验证授权。 当USB调试模式授权成功之后,我们再次输入adb shell,应该如图3-5所示。 (图3-5) 总之,在这个环节里,我们要保障PC是有权限调试这个手机设备的。 3.2.4 ...

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4. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...ayaMonkey已经显示在2D Sprite中了,不过背景是黑色的,需要再次对渲染纹理的颜色格式修改,支持透明色。 2.5 修改渲染纹理属性 如动图2-7所示,修改渲染纹理的颜色格式(Color Format)为“R16G16B16A16”,背景就由黑色变成透明了。...

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5. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...微信小游戏的本地目录,但是如果在使用URL.basePath之后,再次加载res/layabox.png则不会从本地加载使用,而是从网络动态加载使用。 所以,引擎针对使用URL.basePath之后,如何再次使用本地加载,进行了特殊目录和文件的处理,也...

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6. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...Controller后,将Take_001动画文件拖入Animator窗口中 (图11) 再次点击Scene窗口,点击下面的动画文件预览可以看到动画效果 (图12) 此时运行IDE,可以播放LayaMonkey动画,也可以将LayaMonkey拖入Assets目录下,作为预制体,方便重用或...

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7. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...,点击在LayaAirIDE中打开,会弹出浏览器调用IDE的控件,再次点击打开LayaAirIDE,操作流程如图2-1所示。 (图2-1) 如上操作之后,控件会调起LayaAir3-IDE并弹出导入资源的窗口。 我们点击窗口的导入,当导入完成后,会弹出导入完...

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8. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...作为插件导入IDE中,在预览运行、发布中会自动载入。 再次运行2D示例查看A*寻路示例,如动图2-6所示 (动图2-6) 运行正常了,接下来我们测试一下发布,如图2-7所示,在发布后的web目录下,astar.js 已经发布到js目录下, (图2-...

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9. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...点击按钮组件后,按钮会保持在选中(持续按下)状态,再次点击可以还原。 纹理状态 stateNum 按钮皮肤的状态数,支持单态(1)、两态(2)和三态(3)按钮。 默认选中 selected 按钮是否为选中状态,默认为false。设置为true后...

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10. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...作,鼠标离开碰撞体和节点的范围,编辑模式自动退出,再次编辑需要再次点击该按钮。演示效果如动图12-7所示: (动图12-7) 3.3 矩形碰撞体 BoxCollider 公共的属性说明在上文的碰撞体基类属性,本节不再重复介绍 3.3.1 宽高 Size 矩...

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