大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)
...unity中的自定义shader,在导出前,需要先把unityshader手动写成一个layashader,然后才能导出配置。 layashader的格式参考自定义Shader。 [!Tip] Unity中的“Properties”对应LayaAir中的“uniformMap”;Unity中的“SubShader”对应LayaAir中的“shaderPass...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...不注意,直接传递成了Byte,导致发送数据不正确。假如写成 this.socket.send(this.byte);这是错误的,这点一定要注意。 3.1.3 接收数据 客户端从服务器接收到的数据都会派发到 Event.MESSAGE 监听函数中。receiveHandler的参数就是服务器发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014