大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...图片,按横向分隔数量 ClipX、竖向分隔数量 ClipY,或横向分割每个切片的宽度 ClipWidth、竖向分割每个切片的高度 ClipHeight,从左向右,从上到下,分割组合为一个切片动画。Clip 的脚本接口参考Clip API。 一、通过LayaAir IDE创建Clip...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...指定导航网格的分区方式,如图2-13所示,有Monotone(单调分割)、Watershed(流域分割)和Layer(层次分割)三个选项。 (图2-13) Monotone: Monotone分割算法会将NavMesh表面划分为凸多边形区域。它创建的NavMesh区域形状简单,边缘平...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...指定导航网格的分区方式,如图2-10所示,有Monotone(单调分割)、Watershed(流域分割)和Layer(层次分割)三个选项。 (2-10) Monotone:使用单调多边形分区算法,创建的导航网格区域形状简单,边缘平滑,适合于简单的场景。Mo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...区域,如图所示: 添加图集后,面板中就出现了按属性分割好的瓦片集,我们还需要将其创建为瓦片才能正常使用,选中要创建的部分,右键-创建瓦片: 这里我们来了解一下与创建瓦片有关的属性: ID:一个TileSet中可以创建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 三态常用于PC浏览器中,是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分。图1-3所示是LayaAir中自带的按钮皮肤(button.png),从上至下依次为:鼠标弹起或离开时的状态皮肤、鼠标经过时的状态皮肤、鼠标按下和选中时的状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图也越多,阴影的质量会越好。 TwoCascades:二级级联阴影分割比例。 (图6-3-1) 图6-3-1中,TwoCascades的效果 FourCascades:四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 (图6-3-2) 图6-3-2中,FourCascade...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...辑器默认的背景颜色 */ bgColor: gui.Color; /** * 编辑器默认的分割线颜色 */ lineColor: gui.Color; /** * 编辑器默认的文字颜色 */ textColor: gui.Color; createButton(autoSize?: boolean): gui.Button; createIconButton(flat?: boolean): gui.Button; createCheckbox(autoSize?: bool...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个圆形2D网格 * @param radius 圆的半径 * @param numSegments 圆被分割的段数,段数越多圆越平滑 */ private generateCircleVerticesAndUV(radius: number, numSegments: number): Laya.Mesh2D { // 2π const twoPi = Math.PI * 2; // 顶点数组 let vertexs = new Float32Array((numSegment...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...d) 是一种用于 可拉伸 UI 纹理 的布局技术。 通过将纹理分割为九个区域,可以在拉伸 UI 控件尺寸时,保持四个角不变形,仅中间与边缘部分被平滑拉伸。 这种方式常用于按钮、面板、输入框、气泡框等需要自适应尺寸的 UI 元...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128