大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...图片,按横向分隔数量 ClipX、竖向分隔数量 ClipY,或横向分割每个切片的宽度 ClipWidth、竖向分割每个切片的高度 ClipHeight,从左向右,从上到下,分割组合为一个切片动画。Clip 的脚本接口参考Clip API。 一、通过LayaAir IDE创建Clip...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...区域,如图所示: 添加图集后,面板中就出现了按属性分割好的瓦片集,我们还需要将其创建为瓦片才能正常使用,选中要创建的部分,右键-创建瓦片: 这里我们来了解一下与创建瓦片有关的属性: ID:一个TileSet中可以创建...
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... 三态常用于PC浏览器中,是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分。图1-3所示是LayaAir中自带的按钮皮肤(button.png),从上至下依次为:鼠标弹起或离开时的状态皮肤、鼠标经过时的状态皮肤、鼠标按下和选中时的状...
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...辑器默认的背景颜色 */ bgColor: gui.Color; /** * 编辑器默认的分割线颜色 */ lineColor: gui.Color; /** * 编辑器默认的文字颜色 */ textColor: gui.Color; createButton(autoSize?: boolean): gui.Button; createIconButton(flat?: boolean): gui.Button; createCheckbox(autoSize?: bool...
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...个圆形2D网格 * @param radius 圆的半径 * @param numSegments 圆被分割的段数,段数越多圆越平滑 */ private generateCircleVerticesAndUV(radius: number, numSegments: number): Laya.Mesh2D { // 2π const twoPi = Math.PI * 2; // 顶点数组 let vertexs = new Float32Array((numSegment...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...d) 是一种用于 可拉伸 UI 纹理 的布局技术。 通过将纹理分割为九个区域,可以在拉伸 UI 控件尺寸时,保持四个角不变形,仅中间与边缘部分被平滑拉伸。 这种方式常用于按钮、面板、输入框、气泡框等需要自适应尺寸的 UI 元...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128