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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...中的米、千克、秒(MKS)的单位制。 例如,默认的重力速度值为 9.8,对应于现实世界中的 9.8米/秒²(m/s²) 。 物理密度的单位是质量除以面积,如果使用 MKS 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是以像素作为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...重力 gravity 重力指的是物理引擎施加在刚体上的一种恒定速度,通常模拟现实世界中的引力。 重力会影响刚体的运动,使其向某个方向(通常是向下,即 Y 轴负方向)持续加速,从而模拟真实世界中的自由落体效果。 默认的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解一、刚体二、物理碰撞三、物理约束四、物理射线五、其它物理引擎的使用LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解 LayaAir3.1引擎版本中,我们对于物理引擎的接口架构进行了重构,使得3D物理不仅仅完善了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...重力 gravity 重力指的是物理引擎施加在刚体上的一种恒定速度,通常模拟现实世界中的引力。 重力会影响刚体的运动,使其向某个方向(通常是向下,即 Y 轴负方向)持续加速,从而模拟真实世界中的自由落体效果。 默认的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010