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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

2D拖尾渲染器(Trail2DRender)一、通过LayaAir IDE创建Trail2DRender组件1.1创建Trail2DRender1.2 Trail2DRender中的属性1.3属性讲解二、在代码中使用Trail2DRender2D拖尾渲染器(Trail2DRender) 2D拖尾渲染器可以在移动的游戏对象后创建一条多边形轨迹。通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL介绍五、场景雾5.1 组件属性5.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...述一、IDE帐号登录二、IDE首页2.1 项目列表2.2 导入项目2.3 创建项目2.4 开发者商城2.5 Web链接2.6 帐号设置三、编辑器初始界面3.1 层级管理面板3.2 工程管理面板3.3 UI布局小部件面板3.4 场景视窗3.5 预览窗口3.6 动画状态机面板3.7 项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

4. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...) 2,贴图设置关联 将贴图文件放入Assets下 (图3) 需要创建一个材质文件,来为模型配置贴图等信息 (图4) 点击建的Material文件,右面可以看到很多配置信息,这里我们只需要将贴图文件拖入到材质文件中, (图5) 将材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 创建项目 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

创建项目一、打开创建界面二、项目模板2.1核心模板2.2示例模板2.3学习模板2.4已购源码2.5本地模板创建项目 创建一个项目文件往往是项目开发的第一步,LayaAir引擎可以使用项目模板来创建项目。 一、打开创建界面 运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

预制体模块一、概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 UI/2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

7. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 88%]

预制体模块一、概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

2D区域一、2D区域基础1.1 如何创建一个2D区域1.2 2D区域与相机的关系1.3 2D区域与静态UI的区别二、应用场景2.1 单一2D区域2.2 多2D区域分屏2D区域 LayaAir 3.3版本增加了一个名为2D区域(Area2D)的节点类型,专为2D游戏的视觉和相机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...脚本一起介绍的UI组件脚本,虽然已经告诉大家它在IDE中创建的方式,但是并没有介绍在哪种情况下使用这种方式,所以我们先来聊一聊2D开发UI过程中会遇到的情况,再引入UI组件脚本的深入讲解。 1.1 功能划分方式 首先,我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...使用 一、概述 在项目开发过程中,有许多对象会不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC(非玩家角色)的被消灭与刷等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下,此时会造成卡顿的现象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010