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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...板说明一、层级面板作用二、层级面板通用操作2.1 创建节点2.2 搜索节点2.3 隐藏节点2.4 锁定节点2.5 节点收缩与展开2.6 节点排序2.7 右键菜单通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点删除与创建3.2 3D基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子使用3D粒子使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 97%]

...子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子使用3D粒子使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

5. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...ompoundColliderShape、网格形状MeshColliderShape。 2.3.1 LayaAir中可创建碰撞形状 盒形碰撞体Box collider、球形碰撞体Sphere Collider、胶囊形碰撞体Capsule Collider、圆柱形CylinderColliderShape、圆锥形ConeColliderShape、网格碰撞体 Mesh Collider,这6种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

Shader蓝图1.蓝图概述1.1 创建蓝图1.2 蓝图界面预览2.与Shader异同2.1 固定三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单模型3.2 显示一个简单Blin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...球映射方法。当然,开发者也可以自定义其它天空网格创建天空。 球形网格(SkyDome)创建天空可以展现更真实天空效果,比如曲面云层和更真实地平线。该技术方案相较于立方体网格(SkyBox),顶点更多,性能消耗自然...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

使用3D灯光和阴影一、概述二、PointLight2.1 创建点光源2.2 组件属性2.3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行光3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚光4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...sharedmaterial,动态修改这个新生成material,而且不会创建material 三、MeshFilter组件 Mesh Filter 组件包含对网格引用。该组件与同一个游戏对象 Mesh Renderer组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用网格。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁整个过程中,引擎会在特定阶段自动调用一系列方法。这些方法允许开发者在不同阶段执行特定代码逻辑,以实现对游戏对象初始化、更新、渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010