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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

按钮组件(Button)1、LayaAir IDE中使用Button组件1.1 创建Button组件1.2 Button属性1.3 脚本控制Button2、Button代码创建按钮组件(Button) 1、LayaAir IDE中使用Button组件 按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

垂直布局容器组件(VBox)一、通过LayaAir IDE创建VBox组件1.1 创建VBox1.2 VBox属性1.3 脚本控制VBox二、通过代码创建VBox垂直布局容器组件(VBox) VBox是容器类组件,继承自Box。VBox是用于垂直布局的容器组件,对比Box它增加了更为细...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 水平布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

水平布局容器组件(HBox)一、通过LayaAir IDE创建HBox组件1.1 创建HBox1.2 HBox属性1.3 脚本控制HBox二、通过代码创建HBox组件水平布局容器组件(HBox) HBox其本质是容器类组件,所有的容器类组件都继承自Box,HBox也不例外。HBox是常用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...脚本一起介绍的UI组件脚本,虽然已经告诉大家它在IDE中创建的方式,但是并没有介绍在哪种情况下使用这种方式,所以我们先来聊一聊2D开发UI过程中会遇到的情况,再引入UI组件脚本的深入讲解。 1.1 功能划分方式 首先,我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

Dialog组件参考1、Dialog组件创建2、Dialog属性介绍2.1 Drag Area属性2.2 Is Modal属性2.3 Is Show Effect 属性2.4 Is Popup Center属性3、代码创建Dialog组件Dialog组件参考 Dialog继承于View,主要用于弹窗面板, 1、Dialog组件创建 Dialog组件可以通过IDE的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 弹窗视图组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

弹窗视图组件(Dialog)一、通过LayaAir IDE创建Dialog1.1 创建Dialog1.2 Dialog属性介绍1.3 脚本控制Dialog二、通过代码创建Dialog弹窗视图组件(Dialog) Dialog是弹窗视图组件,主要用于弹窗面板。 一、通过LayaAir IDE创建Dialog 1.1 创建Dialog ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

7. 单选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

单选框组件(Radio)一、通过LayaAir IDE创建Radio组件1.1 创建Radio1.2 Radio属性1.3 脚本控制Radio二、通过代码创建Radio组件单选框组件(Radio) Radio继承自Button,它的很多属性也继承自Button,所以前面Button中介绍过的这里就不再过多讲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...动条组件直接拖动到舞台上使用,也不需要在运行时动态创建滚动条组件。Scroller会自动为容器创建滚动条。除了在Scroller的属性里指定滚动条资源,还可以在“项目设置”->“UI系统”里设置全局默认的滚动条资源,这样就不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。但是3.0中场景的划分有所区别,不再是统一的后缀scene方式。 一、IDE中的场景 1.1 新建场景 使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

... 常规资源命名规则1.2 组合资源命名规则二、 容器组件的创建与解除2.1 创建容器UI组件2.2 解除容器UI组件UI组件资源命名规则 Author: Charley 在 LayaAir 的经典UI系统 中,图像资源的命名会影响其在 IDE 中的识别方式。如果图像文件遵...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010