大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...方法只执行一次 onAwake(): void { // 创建发光滤镜,创建时初始化滤镜 let glowFilter: Laya.GlowFilter = new Laya.GlowFilter("#ffff00", 10, 0, 0); // 给Image组件添加发光滤镜 this.img.filters = [glowFilter]; } } Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaA...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826
...和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //初始化树状列表的数据源 let treeData: string = "<data>"; //给Tree列表赋值 treeData += "<dir label='box1' isOpen='true'>" + "<file label='child1 ' />" + "<file label='child2 ' />" + "<...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...清理画布,同时会清理之前计算出的渲染树。 Layout.init:初始化渲染引擎,使用给定的template 和 style,计算布局、生成节点树。 Layout.layout:将节点树绘制在canvas上,同时会执行事件绑定等逻辑,传入canvas的渲染上下文(context)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...程中,有一点需要重点提醒一下。如果开发者需要在场景初始化流程插入自己的初始化流程,例如有些物理引擎使用了wasm,需要在初始化阶段去下载资源,那么就需要使用Laya.addBeforeInitCallback()来注册方法,代码使用示例如图2-2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。简单的调用接口如下: class LayaUISample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loade...
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...在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...per(); } onAwake(): void { this.txt.text = "第{n=1}页"; //显示文本的初始化内容 } onStart(): void { let page: number = 1; Laya.timer.frameLoop(10, this, () => { page += 1; //在定时器中让变量page每次自增1 this.txt.setVar("n", page); //使用setVar方法,让text文本中变...
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...3-2) 以上这只是在编辑器中调整摄像机的位置,可能是初始化场景时摄像机的初始位置。 3.2 跟随移动 在3D游戏中,往往我们需要通过代码来调整摄像机的位置,比如摄像机一直跟随主角的移动和旋转来做调整,如动图3-3所示。...
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