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...的脚本说明项目入口说明 Author:Charley 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先要执行的地方。 对于大型项目通常是资源预加载与全局初始化的入口,无需预加载的微型产品,通常是主界面与全局入口逻辑。 一、项目运行的启...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
... 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示例,我们来讲解3D场景中寻路和移动时需要考虑的问题 (动图1-1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
项目设置详解一、运行配置1.1 分辨率设置1.2 引擎初始化设置1.3 杂项二、引擎库模块三、物理系统3.1 2D物理3.2 3D物理四、WebGPU五、启动页六、脚本编译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...程中,有一点需要重点提醒一下。如果开发者需要在场景初始化流程插入自己的初始化流程,例如有些物理引擎使用了wasm,需要在初始化阶段去下载资源,那么就需要使用Laya.addBeforeInitCallback()来注册方法,代码使用示例如图2-2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...7 项目设置面板 项目设置面板包括了屏幕适配设置、引擎初始化设置、项目启动设置等。面板如图5-7所示。 (图5-7) 3.8 控制台面板 控制台面板用来打印日志信息,可以复制和清空所打印的日志信息。面板如图5-8所示。 (图5-8...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...中。 下面是主类的逻辑: class LayaUISample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(0,0); var Hls:any = Laya.Browser.window.Hls;//获取对Hls的引用。 var plyr:any = Laya.Browser.window.plyr;//获取对plyr的引用 //获取video对象,就是页面上命名为“player”的标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...最重要的方法 3.1 构造方法 从下面的代码中可以看到,当初始化一个PixelLineSprite3D 的构造方法时,代码已经帮我们添加了 PixelLineRenderer 组件和 设置了 UnlitMaterial 材质并勾选了使用 VertexColor ,如上面2.3小节中手动添加材质的过程...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Duration:粒子系统不断发射粒子的持续时间,或者说一个周期时间内可以发射多次粒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Duration:粒子系统不断发射粒子的持续时间,或者说一个周期时间内可以发射多次粒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...VR模式的UI按钮,通过侦听按钮的点击来进入VR模式。 /** 初始化XR */ async initXR(){ //创建一个webXR的摄像机 let caInfo : WebXRCameraInfo = new WebXRCameraInfo(); //设置远裁面 caInfo.depthFar = this.camera.farPlane; //设置近裁面 caInfo.depthNear = this.camera.ne...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010