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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 动画烘焙详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...此时并不确定手与武器节点是否绑定(需要结合具体情况判断), (图2-9) 此时将两个武器节点作为两个手节点的子节点,如图2-10,则可以保证它们是绑定的。 (图2-10) 三、烘焙多个动画 通常情况下Animator中会配置好多个动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

2. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

3. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...注册顺序决定,但也可以通过order参数制定,order越小,判断顺序越前。例如 { usage : "preview", order: -1 } */ @IEditor.panel("TestPreview", { usage: "preview" }) export class TestPreview extends IEditor.EditorPanel implements IEditor.IPreviewPanel { async create(): Promise...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918