大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...过 Sprite3D + MeshFilter + MeshRenderer 的方式创建3D对象并添加到场景中,代码如下: /* 立方体 */ let box = new Laya.Sprite3D; let boxMesh = box.addComponent(Laya.MeshFilter); let boxRender = box.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 创建网格 boxMesh.sharedMesh = Laya.Primiti...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...建页面 如图1-3所示,将刚刚设置过九宫格的背景图拖拽到场景中,然后创建子节点ViewStack页面,再将页面中涉及的UI基础组件拖拽到ViewStack组件下,作为其子页面,并调整页面的UI布局。 (图1-3) ViewStack组件是容器类组件,没...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...。 如图1所示: (图1) 在使用的时候,直接将小部件拖拽到场景视窗中即可。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:42:05 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 将OpenDataContextView组件添加到场景编辑的视图区后,属性面板中OpenDataContextView组件的专属属性如下图所示: (图1-2) 它只有FPS一个属性,表示sharedCanvas(主域和开放数据域都可以访问的一个离屏画...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...加。 (图1-1) 1.2 属性介绍 在IDE中,将SoundNode节点添加到场景编辑的视图区后,属性面板中SoundNode的专属属性如下图所示: (图1-2) 下面分别对这些属性进行介绍: 属性名称 属性说明 Source 添加音频文件源 IsMusic 是否为背景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...加。 (图1-1) 1.2 属性介绍 在IDE中,将VideoNode节点添加到场景编辑的视图区后,属性面板中VideoNode的专属属性如下图所示: (图1-2) 它只有一个Source属性,将视频文件添加到Source中即可。 1.3 脚本控制VideoNode 在1.2节中,将视频...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...: false }) //这里设置serializable为false,所以degree不会被保存到场景文件中 get degree() { return this._radian * (180 / Math.PI);//由于自己没有序列化保存,需要把_radian存下来的弧度反算回角度,用于IDE属性面板显示 } set degree(value: number) { this....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...城市场景文件,此时再次查看预制体的场景窗口,可以看到场景更换到3D城市了,这种情况下,可以更方便开发者更加灵活的在场景中制作3D预制体 三、使用预制体 3.1 2D预制体 第一小节中提到,由于开发过程中,会有很多界面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...下代码,我们可以在任何场景下,加载girl预制体,添加到场景中,并用鼠标点击屏幕来切换动画 import { MainBase } from "./Main.generated"; import KeyBoardManager = Laya.InputManager; import Keyboard = Laya.Keyboard; const { regClass, property } = Laya; @regClass() e...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...需求是做人物的血条,那首先把我们做好的但丁人物拖入到场景中,并设置为(0,0,0)点,如图2-6所示。 (图2-6) 但是可以看到,由于之前创建的Sprite3D也在(0,0,0)点,那么位置就会在人物脚下,这时需要调整Sprite3D的位置,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014