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...图集放入Source属性中即可,如图2-4所示。 (图2-4) 2.2.3 制作图集 虽然添加图集的方式较为快捷,但是上述的“图集”资源需要开发者自己制作。LayaAir IDE提供了制作图集的工具,如图2-5所示,在导航栏的工具菜单栏中选择制作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422
...用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422
...骼蒙皮动画与刚体动画 一、骨骼蒙皮动画 在LayaAir中只能制作比较简单的动画,要想要复杂的动画,比如人物跑步的动画,那就要在外部的软件中制作并且导入到LayaAir中使用。通常我们需要使用3dMax软件制作模型和动画,并导出...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422
...么要使用图集资源3.2 支持图集打包的格式3.3 用LayaAir IDE制作图集的方式3.4 打包生成的图集文件介绍3.5 如何在项目中使用图集中的小图四、发布原生资源通用发布 一、概述 在LayaAir中完成项目的开发后,需要将项目发布。发布项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422
...1-5所示。 (动图1-5) 然后,在预制体的编辑界面就可以制作弹窗页面了,制作的效果如图1-6所示。 (图1-6) 图中的UI图片资源来自“2D入门示例”。 1.3.2 设置关闭按钮 在弹窗页面中,有一个关闭按钮(closeBtn),需要添加脚本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422
...2D UI界面可视化操作的重要模块,可大幅提升2D游戏与2D UI制作的开发效率。 LayaAirIDE的UI编辑,可实现UI编辑与代码的分离,与可视化排版,使得无编程基础的美术与策划也可以学习与掌握。 也满足程序员用代码管理与控制UI,以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422
...,从而为瓦片地图添加更多功能。 二、瓦片地图组件 在制作瓦片地图前,开发者需要先设置好瓦片地图的资源,然后在层级面板中加入一个节点,给其添加一个瓦片地图层(TileMapLayer)组件,如图2-1所示, (图2-1) Tile Set:之...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422
...ce\cache\dcc2.0\ 参考LayaDCC文档2.1节。 1.2 压缩文件 把资源包制作为扩展文件:压缩cache文件,要求zip格式,文件结构必须保持与IDE发布生成的结构相同。即要让打包资源有效,结构就是“cache/dcc2.0/xxx”。 (图1-1) 1.3 将zip文件拷贝...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422