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...场景切换和加载资源 在3D游戏开发过程中,往往我们需要制作多个场景,游戏的主程序需要加载场景做切换,同时释放老的场景资源和内存 8.1 代码切换场景 示例代码如下: //打开指定的场景,同时显示Scene2D和Scene3D Laya.Scene.open...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是0-1,不管纹理图片的像素是多少,如图2-4所示,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... stateNum 属性设置为 “未设置”。 [!Tip] 建议美术资源在制作多状态按钮皮肤时,按从上到下的顺序排列不同状态图像,确保皮肤尺寸一致、边缘无缝衔接。 如果按钮状态贴图由多张分离图片构成,那么也可以使用LayaAir3-IDE导航...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...遮罩层Layer 前面5.4节中也提到过Culling Mask的用处,在我们制作游戏时,我们也可用通过代码来达到‘ 隐身 ’的效果。 还是用3D-RPG项目为例,我们先设置两个Layer。 (图7-2) 再把这两个屋子的Layer改为Building1和Building2,如图7-3,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105