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...属性时,布局容器会自动标记为脏状态,并在下次渲染前刷新,但有一个例外,设置stretchParamsX和stretchParamsY这两个属性时,需要我们手动设置脏状态。 //无需手动设置脏状态 aBox.layout.foldInvisibles = true; //需要手动设置脏状态 aBox....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...非常高。 在虚拟列表里,ITEM是复用的,当一个ITEM需要被刷新时,itemRenderer就会被调用,你无需关心这个调用的时机,也不能依赖这个时机。 在虚拟列表中,显示对象和item的数量在数量上和顺序上是不一致的,item的数量可以通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...粒子效果在预览运行窗口不会实时显示,它是隔一段时间刷新一次。 (动图2-3) 2.2 运行时 点击运行后,就会连脚本也运行。如动图2-4所示,点击运行按钮会自动跳转到预览运行界面,这里给Main Camera添加了一个通过鼠标和键盘...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...送需要及时响应的消息,例如主域点击按钮后开放数据域刷新内容。 2.setUserCloudStorage和getFriendCloudStorage 这两个方法用于对用户托管数据进行写数据操作和拉取当前用户所有同玩好友的托管数据。一般来说,游戏得分产生的时机...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...通纹理不同,RenderTexture 的内容是动态生成的,可以每帧刷新,也可以按需更新。它是实现屏幕缓存、离屏渲染(off-screen rendering)、后期处理等高级图形效果的重要工具,是 2D 与 3D 图形系统中不可或缺的核心纹理类型之一。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...务器可以设置在浏览器中预览的地址和端口号。设置好后刷新IDE,即可应用,效果如图7-1所示。 (图7-1) 保护源代码映射勾选后,只在本机启动预览时才传送sourcemap文件到客户端浏览器,来自内网其他机器的预览请求将不会传...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...式 1、设置节点/组件属性后,场景里的节点/组件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010