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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 动画烘焙详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...者直接将预制体拖入场景中,在LayaAir示例中,可以看到加载大量烘焙后的动画,效率有大幅提高,如图2-8所示, 预烘焙骨骼动画示例:https://layaair.com/3.x/demo/?category=3D&group=8&name=6 有时,开发者烘焙后,会遇到模型手上的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...用 5,代码运行示例 如下代码,我们可以在任何场景下,加载girl预制体,添加到场景中,并用鼠标点击屏幕来切换动画 import { MainBase } from "./Main.generated"; import KeyBoardManager = Laya.InputManager; import Keyboard = Laya.Keyboard; const { regClass, pr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...用合适的压缩格式来减小内存中纹理的大小。这可以缩短加载时间、减少内存占用并改善 GPU 渲染性能。压缩纹理仅使用未压缩纹理所需内存带宽的一小部分。 如果应用受到顶点处理的限制,意味着GPU在顶点处理阶段可以处理更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

4. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...属性设置保存,当使用完毕后立即恢复原设置,防止下次加载后的gameobject上还会残留之前的设置信息。 如果是主角这一类gameobject身上需要修改材质的属性或者shader属性比较多的时候,可以第一次使用material,这样可以动态的生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

... getComponent() 方法来获取模型上的组件。带动画的模型加载创建时引擎默认赋予了Animator(动画状态机)动画组件,因此我们可以这样获取: //获得状态机 this.animator = this.target.getComponent<Laya.Animator>(Laya.Animator); 注:这段代...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记(areaFlag) 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域的偏好和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...las/comp.json"); xmlreq.send() }, false); 这个例子是在worker中进行加载文件,加载完毕传给主进程,运行这个例子可以在浏览器控制台看到数据输出来。 var myWorker = new Worker("my_task.js")实例化一个worker,传进去一个js文件,通过myWorker.postMe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...新场景7.2 场景重命名7.3 设置为启动场景八、场景切换和加载资源8.1 代码切换场景8.2 场景资源加载3D场景环境设置 本篇,我们将全面了解LayaAir3.0 3D场景编辑的强大功能 (图1-1) 一、概述 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...的画面了。 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色、字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014