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...成的文件存放目录。 默认路径为项目根目录下的 release 文件夹。 建议保持默认路径,以便统一管理。 如有特殊需求,开发者也可以自定义路径,既可以是项目目录下的子文件夹,也可以是完全独立的目录。 3、脚本 3.1 压缩引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...1.1 什么是图集1.2 如何制作图集2、自动图集配置说明2.1 文件夹与子目录设置2.2 图集最大宽度 / 高度2.3 单图最大宽度 / 高度2.4 图集缩放2.5 二次幂限制2.6 过滤模式2.7 剪裁周边空白2.8 纹理格式3、如何使用图集3.1 图集资源介绍3.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...以保存设置。 构建发布完成后,系统会在主包目录(js 文件夹)下生成一个与脚本集定义文件同名的脚本集文件,如图1-2所示。 (图1-2) 具体的脚本集定义文件属性说明将在第2小节中介绍 1.3.2 分包中使用 在构建发布设置中,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...包加载,如图4-1所示,勾选开启分包,然后选择要分包的文件夹即可。开发者还可以选择是否开启远程包。 (图4-1) 需要注意,远程包的地址需要使用“阿里云的CDN地址”或“在淘宝开放平台上创建的应用中进行白名单的配置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...开项目。 找到LayaAirIDE中构建发布好的项目,选择alipaygame文件夹。 点击完成,即可打开项目。 注意:小游戏和小程序的项目结构是不一样的,两者并不通用,开发者要选择小游戏作为项目类型。 3.4 登录支付宝开发者账号 打开I...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如图4-1所示,在构建发布中,开启分包后,选择要分包的文件夹,即可完成分包。开发者也可以选择是否使用远程包。 (图4-1) 与Web分包不同的是,小游戏分包代码引用的资源的方法不同。在web平台中,使用loadPackage方法加载...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,导出路径建议设置为在LayaAir IDE项目工程目录下的assets文件夹,至于是assets目录下的什么目录,由开发者自行决定。 (图5-1) 导出之后只需在IDE中打开其中的.ls文件,即可加载场景。 打开场景后,导出的场景并不具有环境光s...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...sage("start"); // start the worker. 新建一个my_task.js文件,放到js文件夹下,代码如下: self.addEventListener('message', function (e) { var xmlreq = new XMLHttpRequest(); xmlreq.responseType = "text"; xmlreq.onload = function (e) { var data = e.currentTarget.response; self.postMess...
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...种配置文件。 在LayaAir中,保存游戏资产的目录是 Assets 文件夹,源代码(TypeScript类)可以存放在 src 目录下,方便管理。 LayaAir里支持一些最常见的文件类型: 资源类型 支持的格式 3D .fbx、.obj、.gltf、.glb 纹理 .png、.jpg、jpeg、.t...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...示,点击构建发布后,勾选开启分包,然后选择要分包的文件夹即可。开发者还可以选择是否开启远程包。 (图4-1) 抖音小游戏分包限制: 整个小玩法整体包(主包+分包)大小不超过 20M 单个主包不超过 4M 单个分包大小无限...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010