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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...个对象的过程比较消耗性能,我们可以在进入这个场景的加载过程中,预先创建好一组对象,并把这组对象放入对象池中 // 第一次创建子弹的对象池 let bulletPool = Laya.Pool.getPoolBySign("Bullet"); // 创建10个子弹对象,并放入对象池中 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...、场景管理7.1 创建新场景7.2 场景重命名八、场景切换和加载资源8.1 代码切换场景8.2 场景资源加载3D场景环境设置 本篇,我们将全面了解LayaAir3.0 3D场景编辑的强大功能 (图1-1) 一、概述 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4.5 被try catch...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

... private filePath = "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 51%]

... private filePath = "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

6. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...简单的图形,几行文本就可以描述出来,不必进行网络的加载。比如丰富的艺术字,比如奇形怪状的图形,比如文字的透视效果等等假如用程序实现,可能困难重重,比如下面这个: 假如你的项目中有这种文字如何处理呢?...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010