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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...的项目不止一套UI,就比如游戏开发来说,有登陆界面加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...粒子的封装,不推荐使用 laya.gltf 代码直接使用gltf模型的加载解析库 laya.physics Box2D物理库的封装 laya.physics3D Bullet 3D物理库 laya.physics3D.wasm WebAssembly的Bullet 3D物理库 laya.spine spine动画引擎库 laya.workerloader WorkerLoader异步解码图片 1.3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...表示可见。不勾选代表false,表示不可见,此时如果精灵加载了图片,那么就不会显示到画布上了。 2.2.8 透明度Alpha 如果精灵加载了图片,透明度可以设置图片的透明度,范围为0~1。 2.3 Sprite的特有属性 (图2-5) 如图2-5所示,...

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5. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...,项目首先要执行的地方。 对于大型项目通常是资源预加载与全局初始化的入口,无需预加载的微型产品,通常是主界面与全局入口逻辑。 一、启动场景 1.1 LayaAir2.0用户必看,入口变了 LayaAir2.x引擎中,是通过Main类来作为项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014