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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性使用4.3 不要在Timer循环里创建对象及复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4.5 被try catch...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几个步骤,加载资源、创建一个Button实例、将Button添加到当前场景上,最后设置Button组件属性。具体实现可以参考下面代码与注释: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export cla...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

使用二进制图片一、图片与二进制二、如何加载三、Laya中如何使用使用二进制图片 一、图片与二进制 在页游时代,为了防止资源被盗取,通常做法就是把图片等资源进行加密。所谓加密就是打乱资源本来存储字节,或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

2.0引擎开发者使用3.0差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景问题1.8 旧版本引擎load和create兼容性问题1.9扩展Loader能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

5. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...新场景7.2 场景重命名7.3 设置为启动场景八、场景切换和加载资源8.1 代码切换场景8.2 场景资源加载3D场景环境设置 本篇,我们将全面了解LayaAir3.0 3D场景编辑强大功能 (图1-1) 一、概述 场景即为LayaAir引擎3D世界容器,用于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...点类型 private cube: Laya.Sprite3D; @property( { type:Laya.Prefab } ) //加载 Prefab 拿到对象 private prefabFromResource: Laya.Prefab; @property( { type:Laya.ShurikenParticleRenderer } ) //ShurikenParticleRenderer组件类型 private particle3D: Laya.ShurikenParticleRenderer; @property( {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

... private filePath = "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014