大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...类型,选用相应的引擎API,才会更好。 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显示,文本内容无需改变的文本叫静态文本。对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...自定义变量名。 (图1-5) 还可以在代码中使用setVar方法动态调节变量n,可以结合1.3节的脚本控制,在脚本中输入如下代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @proper...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...启或关闭HDR. 此外相机的FOV,远近裁面和比例都可以快速的动态修改,极大的便利了镜头调整. 加入了正交相机开关orthographic。 2.2.3 运行时调整参数:设置点击事件与穿透控制 操作Sprite节点,除了常规节点的位移,旋转和缩放.还能够...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...方向和阴影效果,增强画面的立体感和层次感,同时支持动态变化来表现时间流逝或天气变化。相比点光源和聚光灯,方向光的光照范围无限大,更适合用于全局光照需求的场景,如开放世界、森林、沙漠等环境,提升整体画面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...会保持选中状态。索引数量会根据labels数量(标签数量)动态改变 标签字体 labelFont 文本标签的字体 标签字体大小 labelSize 文本标签的字体大小 标签加粗 labelBold 文本标签是否加粗,默认为false 标签文本颜色 labelColors 鼠标在鼠...
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...该处的设置。 3D属性参数说明: 属性名称 属性说明 开启动态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 默认物理内存 初始化3D设置时,默认物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...宽度。如图1-10所示: (图1-10) 1.3.2 常用API 关联也支持动态增加和删除。 aWidget.addRelation(bWidget, Laya.RelationType.Size); aWidget.removeRelation(bWidget, Laya.RelationType.Size); Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 202...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...保持选中状态。索引数量会根据labels数量(单选框数量)动态改变 标签字体 labelFont 文本标签的字体 标签字体大小 labelSize 文本标签的字体大小 标签加粗labelBold 文本标签是否加粗,默认为false 标签文本颜色labelColors 鼠标在元素...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...3D节点 静态: 在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。详细的介...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013