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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 2D内置组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...联系紧密,就在其它的章节里进行体现,例如物理组件、动画组件等 本章节包括2D相关的组件: 2D网格 Spine骨骼 2D拖尾 像素线 2D方向光 精灵光 2D自由形态光 2D点光 2D光照遮挡物 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir E...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

2. 属性设置面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...件,如图1-1所示。 (图1-1) 3D节点可以增加的组件有:动画时间动画动画状态机)、3D物理、网格、特效(粒子、拖尾、像素线)、灯光、渲染(UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、自定义组件脚本、新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...的库 物理系统 Box2D物理库,有js和wasm两种可选 Spine Spine动画引擎库 导航寻路 2D寻路相关的库 Laya骨骼动画 LayaAir内置的骨骼动画.sk TileMap 使用LayaAir内置的瓦片地图 2D拖尾 2D拖尾渲染器相关组件的库 laya.particle 2D粒子渲染器组件相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

4. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...瓦片,如图所示: 接下来,我们选择一个瓦片并创建,动画信息会保存在这个瓦片上,这里我们选择了第五行第一列的图片: 选中这个瓦片,为其添加帧,这里我们添加了五帧,瓦片地图会自动从这个瓦片开始,向右选取五个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

5. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...crollBar、ColorPicker、View、Dialog、OpenDataContextView); 2D骨骼动画(Spine、Skeleton)。 以上列出了可以创建的节点类型,下面就来介绍创建节点的方式,主要有两种:一种是创建的无父级关系的单独节点,即3D节点在Scene3D下,2D节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. 2D自由形态光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...intensity; // 应用灯光强度 } onUpdate(): void { // 实现灯光旋转动画 this.lightComp.lightRotation += this.rotateSpeed * Laya.timer.delta / 1000; // 实现灯光缩放动画 this.scaleTime += Laya.timer.delta / 1000 * this.scaleSpeed; const scale = 1 + Math.sin(this.scaleTime) * 0.5; // ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

7. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

... (图7-2) 7.2 SkinnedMesh精灵 SkinnedMesh精灵是引擎中的 蒙皮动画网格精灵,可根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和Mesh精灵相比具产生网格形变的能力。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

8. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使用差异6、2D动画2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总 Author:谷主 && Charley [!Note] 本篇文档仅适用3.0以前的旧版引擎开发者,熟悉一些项目差异,后续还会进一步进行总结。 1、LayaAir3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

9. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 39%]

...一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214