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...、发布为原生包4.1 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android/iOS构建 注意: LayaNative3.0-Android,要求系统最低版本为4.3 LayaNative3.0-iOS,要求系统最低版本为10.0 一、概述 从LayaAir3.2版本开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
... 渲染模式2.15 导出项目2.16 纹理选项三、直接打包为apk3.1 单机包3.2 联网包四、构建Android Studio工程4.1 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android apk发布 从LayaAir3.2版本开始, LayaAir Native...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、构建XCode工程3.1 构建好的项目工程的使用3.2 手动切换单机版和网络版3.3 资源iOS构建发布 一、安装构建发布的环境 在构建发布iOS之前,我们需要先添加iOS的发布环境模块,如图1-1所示,点击文件菜单栏下的添加模块选项, (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...值: all] --type, -t 创建类型 [0: 不打资源包 1: 打资源包 2: 单机版本] [默认值: 0] --url, -u 游戏地址 [当t为0或者1的时候,必须填,当t为2的时候,不用填写] --name, -n 项目名称:native项目的名称 [默认值: LayaBox] --app_name, -a 应用名称:ap...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3 native端使用dcc4.4 集中更新所有资源,避免边运行边下载4.5 使用zip更新4.6 清理本地缓存4.7 生成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资源,即勾选“打包资源”,并且保留“资源服务器URL”为空。把资源直接打进App包中,可以避免网络下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺...
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