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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

纹理压缩一、概述1.1 纹理压缩的目的1.2 纹理格式种类1.3 总结二、IDE中使用纹理压缩2.1 图片纹理压缩2.2 图集纹理压缩三、代码加载纹理压缩3.1 图片纹理压缩的加载3.2 图集纹理压缩的加载四、优化效果到底怎么样五、各平台纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...寸显示。 缩放可以显著减少图集体积,属于一种“轻量压缩”策略,但会影响显示精度。 如需保持设计时的清晰度,建议保持默认值 1。 2.5 二次幂限制 如果勾选,则生成的图集图片宽高将会是2的整次幂。例如,宽753高500,勾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...:常规的图像纹理,如png、jpg、webp等后缀的资源类型; 压缩纹理资源 :能被 GPU 直接读取显示的纹理叫 压缩纹理,如PVRTC(iOS)、KTX(Android)等资源; 渲染纹理 资源:用于离屏渲染的纹理资源,可将3D场景渲染到2D纹理上; ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...进行修改,那么请不要打开这个选项以节省内存。 网格压缩 mesh Compress 勾选后可对网格数据进行压缩,用以减少网格文件大小。需要注意的是,压缩后的网格会存在IDE的临时目录,原始模型不会变,只能在发布之后才能看到体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...rome的性能分析器5.1 CPU占用分析5.2 内存占用分析六、纹理压缩的使用性能优化 一、 内存优化方式 1.1 通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...件、美术资源、项目逻辑代码等。 美术素材 是指图片、压缩纹理、模型、动画(时间轴动画、刚体动画、骨骼动画等)、材质、字体、图集、预制体(粒子、UI界面等)、蓝图等可以在场景中编辑使用的可视化资源。 音乐音效 ...

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7. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...状态:按钮皮肤的状态数。 纹理格式请参考文档《纹理压缩》。 二、快速创建文件 快速创建文件有两种快速方式 点击 + 快速创建 点击空白处快速创建 1,快速创建是方便开发者可以快速创建特殊类型文件的方式,如动图2-1所...

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8. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...露了大量实用的工具函数,包括UUID生成,加密解密,ZIP压缩/解压,文件/目录拷贝/移动,HTTP请求,上传/下载等等。 开发者可以直接使用node模块,另外,IDE也内置了一些常用的npm库,例如sharp,glob,pinyin, @svgdotjs/svg.js等。引用n...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...制”的图像版本,而图像只是纹理的来源之一。 例如,压缩纹理就与普通图像资源(如 PNG、JPG等)不同。虽然它同样以文件形式存储在磁盘中,但其数据格式已经符合 GPU 的纹理读取标准,加载时可以直接上传到 GPU 使用,无需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010